Слушатели познакомятся с теорией геймдизайна и научатся использовать механику видеоигр для прототипирования городских пространств. Через практику проектирования кибер-городов слушатели научатся прогнозировать развитие города и решать городские проблемы.
Курсовым проектом станет создание кибер-города.
МОДУЛИ
? Теория градостроительства в видеоиграх
Во время этого модуля слушатели узнают о современных методах использования видеоигр в исследовании и проектировании городов.
? Создание прототипа кибер-города
Модуль посвящен проектированию видеоигрового пространства. На основе исследований Москвы слушатели создадут модель кибер-города, который покажет взаимодействие между горожанами и городскими пространствами и подскажет решения для актуальных городских проблем.
ПРИОБРЕТАЕМЫЕ НАВЫКИ
• практика моделирования видеоигрового пространства,
• навык работы с программами,
• базовое понимание игрового дизайна
РАСПИСАНИЕ
По субботам с 12:00 до 16:00
Количество часов: 40 ч.
Количество мест ограничено.
ЛЕКТОР
Даша Насонова – архитектор и инди-разработчица.
Закончила Московский архитектурный институт, работает архитектором и изучает теорию и историю архитектуры в аспирантуре МАрхИ. В свободное время в одиночку занимается разработкой инди-видеоигр и исследует игровые практики в урбанизме.
•••26 января 2019 Даша проведёт бесплатную лекцию:
SIMCITY для Джейн: Как работает кибер урбанистика?
На лекции мы рассмотрим проекты современных урбанистов, которые обратились к видеоиграм для изучения проблем города и вовлечения местных сообществ в создание «города людей».